W czasie lotu możesz obracać kamerę w celu oglądania otoczenia oraz powierzchni ziemi (oczywiście z możliwością zrzutu ekranu). Masz również możliwość rozmowy, organizowania ekwipunku, używania ekranów postaci itp.
Potężne gryfy ze szczytów gór Aerie od zawsze wspomagają Przymierze w chwilach zagrożenia. Będąc w połowie orłami i lwami, owe dumne stworzenia stanowią jeden z symboli hartu ducha Przymierza. Oprócz dostarczania ważnych dokumentów do przywódców ludzi, krasnoludów i gnomów w rejonie Stormwind – Ironforge, gryfy są również wykorzystywane przy płatnych transportach na szlakach krain kontrolowanych przez Przymierze.
Hipogryfy, złożywszy poddaństwo wobec Nocnych Elfów na cześć Cenariusa, penetrują obecnie przestworza ponad północnym Kalimdorem, wypatrując potencjalnych intruzów. W czasie wojny owe zachwycające zwierzęta, łączące w sobie cechy jelenia i konia, były dosiadane przez elfickie łuczniczki. Od tego czasu zgodziły sie na posługiwanie w celu transportu dla Przymierza, przewożąc wraz z towarami podróżników przez powietrzne szlak.
Czujne wiwerny z Kalimdoru z chęcią sprzymierzyły się z szamańska Hordą, w której wysoko cenią honor oraz wole zwycięstwa. Dzieląc wspólne korzenie ze smokami i gryfami, wiwerny rozkoszują się lotem, posłusznie przewożąc jedźców Hordy wzdłuż szlaków okrążających Thunder Buff i Orgrimmar, oczywiście za drobną opłatą.
Ścieżki powietrzne są tak zaprojektowane, aby nacieszyć oczy pasażerów lubiących piękny krajobraz wokół siebie oraz widoki z lotu ptaka na nowe regiony (również te, które będzie można odkryć dopiero w późniejszych etapach rozgrywki). Masz także widok na innych graczy, również potworów, z którymi przyjdzie Ci się później zmierzyć.
Lot umożliwia Ci m.in. szybki powrót do poprzednich lokacji w questach, spotkanie przyjaciół, zakupy, odwiedzenie banku i wiele więcej.
Aby zapobiec upadkowi z wysokości, bohater jest przypięty pasem do grzbietu wierzchowca, tak wiec pozostaje Ci jedynie spokojnie się rozsiąść, zrelaksować się i podziwiać krajobraz wokół siebie.
Sześć głównych miast służy za główne centra transportowe, tak wiec wszelkie szlaki powietrzne koncentrują się wokół nich. Utrzymywanie sieci transportu powietrznego z tych miejsc umożliwia obniżkę cen dla klientów, zaś rumaki mogą być żywione i hodowane w miastach (gdzie również mogą spocząć, gdy przekroczą prób starości).
Nie trzeba oczekiwać na lot. Kiedy już zakupisz bilet, zostajesz automatycznie umiejscowiony na grzbiecie rumaka, rozpoczynając podróż!
Transport powietrzny w World of Warcraft został naprawdę porządnie skonstruowany.
Przenieś się ponad przestworza Azeroth! World of WarCraft oferuje zaawansowaną sieć transportu powietrznego. Gracze mogą otwierać nowe szlaki powietrzne, a następnie nabywać bilety w celu ujeżdżania latających wierzchowców na długich dystansach. Skraca to w dużym stopniu czas Twojej podróży. Można podróżować czterema rodzajami powietrznych rumaków, a także goblińskimi zeppelinami.
Możliwości transportu powietrznego:
Otwieraj nowe szlaki powietrzne – Aby otworzyć nową ścieżkę powietrzną, musisz najpierw odnaleźć miejsce latających rumaków, w celu porozumienia się z ich hodowcami, oznaczonymi zielonym wykrzyknikiem ponad głowami. Wskazawszy uprzednio docelowy punkt lotu, możesz (za drobną opłatą) udać się tam na grzbiecie latającego wierzchowca. Grę rozpoczynasz z jednym aktywnym punktem lotu, pozostałe muszą zostać odkryte. Kiedy klikasz na hodowcę wierzchowca, na ekranie pojawia się mapa świata z dostępnymi szlakami, przy których widnieje dana opłata.
Ujrzyj nowe miejsca! -Lot udziela Ci zupełnie innej perspektywy na świat… jeśli sądzisz, że doskonale znasz teren wokół siebie, poczekaj, aż ujrzysz Azeroth z podniebnych przestworzy.
Będąc zbyt wielkimi oraz ciężkimi, by dosiadać jakiegokolwiek czworonoga, taureni korzystają ze swej naturalnej umiejętności, znanej jako gładki galop, która pozwala im na przemieszczanie się z wielką szybkością w krótki przedziale czasu. Pokonywanie odległości o własnych siłach przy takiej prędkości wykończyłoby każdą inną istotę, lecz jako dodatek do swej odwagi i honoru, taureni są znani także ze swej kolosalnej wytrzymałości.
Nawet szlachetne wierzchowce, które zostały wskrzeszone przez Plagę nie zaznały spokoju w rekach Forsaken. Przez tajemną mieszankę Alchemii i Nekromancji -Royal Apothecary Society powstały liczne zastępy upadłych rumaków, aby służyć mościwym Umarłym. Te nie umarłe rumaki są tak silne, jakie były za życia, ale są dużo bardziej wytrzymalsze. Jednym minusem tych wierzchowców jest upartość, ponieważ nawet śmierci nie udało się złamać ich ducha, którym kierują się po swojej nie śmierci.
Dzika natura raptorów z Kalimdoru została poskromiona przez plemię DarkSpear w czasie, kiedy przybyło ono na te ziemie. Trolle wierzą, że Raptor jest najlepszą formą łowcy, przez co te stworzenie zostało wybrane dla ich wierzchowca. Udomowiony Raport jest kreaturą przerażającą, a dobrze wyszkolony Troll może zaadaptować jego agresję do własnych potrzeb. Wierzchowiec ten jest symbolem wysokiego statusu wśród społeczeństwa Trolli. Wielu przedstawicieli tej rasy zginęło próbując oswoić te niebezpieczne bestie.
Cenione za swe gęste futro oraz masywne rogi, barany z gór Barak Tor’ol są najkrócej mówiąc najdumniejszymi zwierzętami, których odwaga może równać się jedynie z ich krasnoludzkimi jeźdźcami. Mimo, iż nie wykazują ze swej strony żadnych symptomów dzikości, rekompensują to wytrzymałością oraz siłą. Grubość ich futer pomaga im w znoszeniu rwących wiatrów Khaz Modan, zaś ostre pazury owych górskich bestii pomagają w przemierzaniu ostrych skalnych grani.
Rewolucyjne Mechano-Stridery gnomów są następnym przykładem ich umiejętności Inżynieryjnych. Każdy strider tworzony jest indywidualnie z myślą o każdym właścicielu. Korzystają one z najnowszych osiągnięć Inżynieryjnych. Mechano-stridery są trwałym a zarazem niezawodnym środkiem transportu. Niektórzy uważają, że ich sztuczność sprawia, że są głupie. Gnomy jednak twierdz1, że kierowany przez doświadczonego jeźdźca potrafi być bardziej czuły niż najlepiej wyćwiczony wierzchowiec.
Wilki są znane w wielu częściach Azeroth. Zamieszkują każdy znany kontynent, dzieląc się na wiele ras oraz lokalnych odmian. Choć większość z nich jest wrogo nastawiona do każdego, kto ośmieli się wkroczyć na ich terytorium, nieliczna grupa sfor drzewnych wilków przez ostatnie lata zaprzyjaźniła się z Hordą. Te sprytne i dzikie zarazem zwierzęta odnalazły pośród orków swój prawdziwy dom, będąc przez nich cenionymi za swą wytrwałość i zdolność znoszenia trudnych warunków.